Vehicle Render Deep Dive with FGR3D
Mercedes-Benz 300 SL and 300 SLR
(Spanish translation below)
Hey, this is FGR3D, a 3D artist from Low Poly Models,
One morning I was out having breakfast and reading the news when I saw an article about the most expensive car ever auctioned: an incredible vintage Mercedes-Benz 300 SL. I have to have it, I thought. Maybe not in real life, but I can add it to my 3D collection so my avatar can play with it.
I was on holiday from work and decided to look for the vehicle’s blueprints straight away. Once I found them, I opened #blender and set up a scene with the four main views of the blueprints: front, back, side and top. Each in the right position in 3D space relative to the world origin. I also had a reference image of the car open in another window.
I start by making the mesh as cleanly as possible, following the car’s lines and using a mirror modifier. In this case we’re making a low poly car, but if we wanted we could add in a subdivision surface modifier for a more detailed shape. During the process I change the 3D view often, always using the numeric pad to snap to predetermined angles. After some love and a few hours of work, the mesh is ready.
Now it’s time to unwrap the UV's and maximise their space on the UV map so we can texture the model. I wanted to give it a slightly used look, with an old paint job and some grunge in the crevices. I also like to add detail to the tires with textures instead of triangles. To do this, I exported the model as an fbx file and textured it in Substance Painter. It was really fun!
After doing some more research into the 300 SL model, I realised there was also a sports version that I really wanted to add to my collection. So I got straight to it, following the same process as with the first car. A few hours later, the 300 SLR was modelled.
The last thing I wanted to do was create an environment and atmosphere for these vehicles. I used a Volume Scatter node to create a fine veil of mist and a Particle System to make it rain. After adding in some blender assets, like the bridge, I animated the camera and vehicle movements. For a more realistic result, I used cycles to render instead of the usual eevee.
While test rendering, I noticed the rain looked much more realistic if I checked the Motion Blur option in the render properties.
This is the final result, I hope you like it!
Versión en Castellano (original)
Hola soy FGR3D artista del equipo de Low Poly Models World.
Una mañana estaba desayunando leyendo algunas noticias y me llamó la atención el coche más caro subastado de la historia, un Mercedes antiguo impresionante! Y pensé que lo quiero, ya que no puedo tenerlo en la vida real por lo menos en 3d para mi colección y que mi avatar pueda tener lo que yo no tengo 😅.
Una vez encuentro los planos del vehículo me pongo a ello impaciente, abro blender y coloco 4 planos del vehículo con vistas frontal, trasera, lateral y superior, (todo en la posición adecuada teniendo en cuenta algún punto de referencia, también me gusta tener una imagen referencial del coche real).
Empezamos a crear la malla lo más limpia posible siguiendo la línea del vehículo utilizando el modificador mirror (en este caso el vehículo es Low Poly pero en caso de que lo queramos más definido se puede utilizar el modificador de subdivisión), vamos cambiando de vista para que las diferentes partes del coche siempre con el teclado numérico,un poco de cariño y en unas cuantas horas la malla está lista, desplegamos las uvs como mejor nos convenga y ahora queda texturizar. Quería darle un toque de pintura usada y un poco de suciedad en algunas zonas ruedas personalizadas y utilice substance painter, me hacía mucha ilusión terminarlo.🙂
Una vez terminado informándome más sobre el vehículo antiguo vi que había otro modelo más deportivo espectacular y también me apetecía muchísimo tenerlo en la colección y me puse manos a la obra, y con el mismo proceso que el anterior, unas cuantas horas más y el coche está listo.😃
Ya solo queda crear un ambiente adecuado, una fina niebla creando un material con el nodo de volumen scatter, lluvia con sistema de partículas *para que la lluvia quede realista es muy importante activar la pestaña de Blur motion a la hora de renderizar*, preparar las animaciones de cámara y vehículos para renderizar, con motor gráfico cycles para un resultado más realista, aquí tenéis el resultado espero que os guste.
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